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Mage: Toron , le renégat de l'orage
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Mage: Toron , le renégat de l'orage
Toron est mon perso principal, c'est un mage de l'orage, c'est un perso très très polyvalent, qui a affronté de nombreux périples mais qui s'en sort toujours.
///race\\\
Drakéide est la meilleure option avec son 2 dans deux stats et ses 3 % bonus en puissance et critique ( les stats principales du mage).
Tieffelin est le meilleur choix parmi les races gratuites apportant une augmentation de 2 en charisme et 2 en constitution ou intelligence, avec une propriété passive augmentant vos dégâts de 5% dès qu'une cible a moins de 50 % de PV.
///Caractéristiques\\\
Je conseille d'augmenter l'intelligence et le charisme apportant respectivement bonus de dégâts, vitesse de recharge et taux de critique, bonus de compagnons, dégâts davantage de combat.
///Statistiques\\\
Divisons cette catégorie en 2, offensives et défensives
Offensives
La puissance et la frappe critique sont à augmenter en priorité , ainsi que la neutralisation d'armure mais il ne faut pas excéder les 60 % ( inutile eu dessus de cela ), puis si vous arrivez à des valeurs qui vous conviennent augmentez le rétablissement ( cela ne fait pas de mal de voir ses quotidiens et pouvoirs revernir encore plus vite).
Défensives
La déviation vous pouvez l'oublier , le drain de vie augmente grâce à vos atouts , la défense est devenue moins utile depuis le module 6 (elemental evil) c'est pour cela que je ne m'y suis pas concentré.
/remarque\
L'avantage de combat profite énormément au mage ( comme au sorcier , coucou ahman) et vos talent jouent beaucoup dessus, choisissez donc des artefacts en conséquence , ainsi que les atouts.
///Equipement\\\
Un set lostmauth est pour moi l'excellence absolue en matière de stuff ( jusqu'au nerf ), combinez ce dernier a un vorpal et un haut taux critique ( voir ci dessus ) , c'est génial =) .
j'ai comme artefacts :
sceau du dévouement en mythique pour le CD ( 60 secondes )
sceau de manipulation , lanterne de révélation et rugissement de lostmauth pour leurs stats ( puissance , critique , neutra , avantage de combat )
En enchantements j'ai des radiants en défensif et radiant , brutal , azure en offensif.
En utilitaire je jongle entre mouvement et trésor du dragon.
///Compagnons\\\
j'ai une pierre de ioun , ce compagnon fait des miracles, il transmet toutes ses stats à son possesseur , voici ses stats :
///Talents\\\
Nos talents sont basés sur le buff/debuff , notre talent final nous permet de déclencher aléatoirement un heal correspondant à 250% de nos dégâts d'arme pendant 10 secondes : croissance chaotique , une augmentation de 30% de taux critique et neutra pendant 10 secondes : lien chaotique , et , 30% de dégâts et 10% de drain de vie pendant 10 secondes : furie chaotique.
///gameplay\\\
le mage est un classe DPS/contrôle à distance moyenne ou situationnellement mono-cible à grande portée.
En multi-cible je joue avec obstacle diluvien en TAB si le contrôle est suffisant ou conduit de glace si besoin de contrôle supplémentaire , ensuite je joue avec terrain gelé , vol temporel et désintégration ou bouclier ( si tank un peu en dessous du lot ).
En mono-cible je joue avec rayon affaiblissant sur TAB , désintégration , rayon de glace et choc glacial.
Je garde toujours nuage glacial et rayon de givre en pouvoir à volonté , présence glaciale et sort de l'orage en aptitude de classe et poignard de glace et force oppressive en quotidiens.
Le mage a donc grâce à ses talents de nombreuses ressources et en fait une classe polyvalente , vous déclenchez pour vous et vos alliés un surplus de dps ou du heal , sans parler plus en détail des autres talents.
///Atouts\\\
Voila pour le mage de l'orage renégat , vous pouvez le retrouver ici en donjon
https://www.youtube.com/channel/UCi1ANoQotRGl8XiD_mjdMAg
Merci à vous d'avoir lu ce build , vous pouvez toujours me PM en jeu pour plus d'infos @azz0te , à la prochaine
Toron
///race\\\
Drakéide est la meilleure option avec son 2 dans deux stats et ses 3 % bonus en puissance et critique ( les stats principales du mage).
Tieffelin est le meilleur choix parmi les races gratuites apportant une augmentation de 2 en charisme et 2 en constitution ou intelligence, avec une propriété passive augmentant vos dégâts de 5% dès qu'une cible a moins de 50 % de PV.
///Caractéristiques\\\
Je conseille d'augmenter l'intelligence et le charisme apportant respectivement bonus de dégâts, vitesse de recharge et taux de critique, bonus de compagnons, dégâts davantage de combat.
///Statistiques\\\
Divisons cette catégorie en 2, offensives et défensives
Offensives
La puissance et la frappe critique sont à augmenter en priorité , ainsi que la neutralisation d'armure mais il ne faut pas excéder les 60 % ( inutile eu dessus de cela ), puis si vous arrivez à des valeurs qui vous conviennent augmentez le rétablissement ( cela ne fait pas de mal de voir ses quotidiens et pouvoirs revernir encore plus vite).
Défensives
La déviation vous pouvez l'oublier , le drain de vie augmente grâce à vos atouts , la défense est devenue moins utile depuis le module 6 (elemental evil) c'est pour cela que je ne m'y suis pas concentré.
/remarque\
L'avantage de combat profite énormément au mage ( comme au sorcier , coucou ahman) et vos talent jouent beaucoup dessus, choisissez donc des artefacts en conséquence , ainsi que les atouts.
///Equipement\\\
Un set lostmauth est pour moi l'excellence absolue en matière de stuff ( jusqu'au nerf ), combinez ce dernier a un vorpal et un haut taux critique ( voir ci dessus ) , c'est génial =) .
j'ai comme artefacts :
sceau du dévouement en mythique pour le CD ( 60 secondes )
sceau de manipulation , lanterne de révélation et rugissement de lostmauth pour leurs stats ( puissance , critique , neutra , avantage de combat )
En enchantements j'ai des radiants en défensif et radiant , brutal , azure en offensif.
En utilitaire je jongle entre mouvement et trésor du dragon.
///Compagnons\\\
j'ai une pierre de ioun , ce compagnon fait des miracles, il transmet toutes ses stats à son possesseur , voici ses stats :
///Talents\\\
Nos talents sont basés sur le buff/debuff , notre talent final nous permet de déclencher aléatoirement un heal correspondant à 250% de nos dégâts d'arme pendant 10 secondes : croissance chaotique , une augmentation de 30% de taux critique et neutra pendant 10 secondes : lien chaotique , et , 30% de dégâts et 10% de drain de vie pendant 10 secondes : furie chaotique.
///gameplay\\\
le mage est un classe DPS/contrôle à distance moyenne ou situationnellement mono-cible à grande portée.
En multi-cible je joue avec obstacle diluvien en TAB si le contrôle est suffisant ou conduit de glace si besoin de contrôle supplémentaire , ensuite je joue avec terrain gelé , vol temporel et désintégration ou bouclier ( si tank un peu en dessous du lot ).
En mono-cible je joue avec rayon affaiblissant sur TAB , désintégration , rayon de glace et choc glacial.
Je garde toujours nuage glacial et rayon de givre en pouvoir à volonté , présence glaciale et sort de l'orage en aptitude de classe et poignard de glace et force oppressive en quotidiens.
Le mage a donc grâce à ses talents de nombreuses ressources et en fait une classe polyvalente , vous déclenchez pour vous et vos alliés un surplus de dps ou du heal , sans parler plus en détail des autres talents.
///Atouts\\\
Voila pour le mage de l'orage renégat , vous pouvez le retrouver ici en donjon
https://www.youtube.com/channel/UCi1ANoQotRGl8XiD_mjdMAg
Merci à vous d'avoir lu ce build , vous pouvez toujours me PM en jeu pour plus d'infos @azz0te , à la prochaine
Toron
Toron- Messages : 36
Date d'inscription : 13/08/2015
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